Jakarta, Technologue.id — Ajang Meta Connect 2025 kembali menjadi panggung bagi raksasa teknologi Meta untuk memamerkan berbagai inovasi terbarunya. Tahun ini, perhatian publik tertuju pada dua hal utama: kehadiran asisten AI bernama Muse dan kacamata VR ringan yang disebut-sebut sebagai lompatan besar dibandingkan generasi sebelumnya. Acara ini menjadi momen penting bagi Meta untuk menunjukkan arah baru perusahaan setelah bertahun-tahun berkutat dengan konsep metaverse yang dinilai kurang membumi.
Pranav Dixit, jurnalis yang hadir langsung dalam acara tersebut, membagikan pengalamannya melalui sesi tanya jawab dengan pelanggan newsletter AI Insider. Ia mengungkapkan bahwa kejutan terbesar datang dari kacamata VR mendatang milik Meta yang belum akan dirilis hingga musim semi 2027. Perangkat tersebut diperkirakan dibanderol sekitar 1.300 dolar AS, sehingga memang belum menyasar pasar massal dalam waktu dekat.
Meski demikian, pengalaman mencoba perangkat itu selama sekitar setengah jam meninggalkan kesan mendalam. Dixit menonton film 3D, memainkan Beat Saber, dan bahkan memasangkan kacamata tersebut ke laptop sehingga tiga monitor virtual raksasa seolah melayang di depannya. Bobot perangkat hanya sekitar 100 gram, dan setelah beberapa menit pengguna cenderung melupakan keberadaan hardware dan langsung fokus pada pengalaman yang ditawarkan.
“Lebih dari apa pun, itu membuat saya menyadari seberapa jauh Meta telah berkembang. Saya terus berpikir, inilah yang seharusnya Apple rilis alih-alih Vision Pro,” ujar Dixit dalam sesi tersebut. Ia menambahkan bahwa perangkat ini jelas tidak untuk semua orang, terutama dengan harga setinggi itu, tetapi ini pertama kalinya ia mencoba sesuatu yang membuatnya berpikir bahwa kacamata VR ringan mungkin benar-benar semakin dekat dengan kenyataan.
Baca Juga:
Selain kacamata VR, produk yang paling mengesankan bagi Dixit adalah Muse. Ia mengaku sudah cukup sering menggunakan Muse untuk tugas-tugas yang ternyata cukup kompleks. Misalnya, ia meminta Muse menahan peminjaman buku di perpustakaan, mengirim ebook ke Kindle, atau menangani berbagai pekerjaan kecil yang biasanya membuatnya harus berpindah-pindah aplikasi. Baginya, ini terasa kurang seperti menggunakan chatbot dan lebih seperti memiliki asisten pribadi.
Karena itulah, menghadirkan Muse ke dalam kacamata dinilai sebagai langkah yang sangat penting. Kacamata itu sendiri hanyalah alat, sedangkan keajaiban sesungguhnya terletak pada kemampuan meminta sesuatu saat sedang berjalan di jalan, memasak makan malam, atau mengemudi, lalu permintaan itu ditangani tanpa perlu meraih ponsel. Pengalaman semacam itu mulai terasa bukan lagi sekadar perangkat lunak, melainkan semacam kekuatan super.
Fitur tersebut belum diluncurkan secara resmi. Meta menyatakan bahwa kemampuan itu akan hadir dalam beberapa pekan ke depan. Dixit sendiri belum bisa memastikan seberapa baik performanya di dunia nyata. Namun, jika berjalan sesuai harapan, ini akan menjadi fitur kacamata AI pertama yang terasa benar-benar berguna, bukan sekadar gimmick.
Mengapa Muse tampak jauh lebih diterima dibandingkan metaverse? Dixit menilai pertanyaan itu wajar muncul. Menurutnya, tidak banyak orang yang benar-benar bisa menjelaskan apa itu metaverse. Apakah itu dunia virtual raksasa tempat semua orang berkumpul? Visi tersebut selalu terasa kabur. Untuk merasakannya pun, pengguna harus membeli headset VR mahal dan mengikatkannya ke wajah.
Muse justru kebalikannya. Ini adalah produk nyata yang bisa digunakan hari ini. Muse hidup di ponsel, pengguna dapat memintanya melakukan berbagai hal, dan ia benar-benar menyelesaikan pekerjaan tersebut. Meta juga bergerak sangat cepat dengan membangun Muse ke seluruh perangkat kacamatanya, menjalin kemitraan yang memungkinkannya memesan penerbangan, memesan bahan makanan, membeli produk, dan terhubung ke semakin banyak layanan. Peta jalan itu terlihat berkembang secara real time.
Perbedaan terbesar menurut Dixit adalah Muse memecahkan masalah yang sudah dihadapi orang banyak. Setiap orang memiliki pekerjaan digital kecil yang enggan mereka lakukan. Metaverse selalu terasa meminta orang mengubah perilaku, sedangkan Muse masuk ke dalam perilaku yang sudah ada dan membuatnya lebih mudah. Itulah sebabnya produk ini terasa jauh lebih nyata dan bisa dibayangkan digunakan setiap hari.
Ketika ditanya apakah Muse berpotensi menjadi platform puncak seperti iOS dan Google Search dengan basis pengguna besar serta banyak pengembang, Dixit menilai potensinya ada, tetapi masih terlalu dini untuk memastikan. Salah satu keunggulan Meta adalah distribusi. Perusahaan sudah memiliki miliaran orang yang menggunakan WhatsApp, Instagram, Facebook, dan Messenger setiap hari, dan kini menenun Muse ke semua produk tersebut plus kacamatanya. Namun, membangun produk AI yang hebat dan membangun iPhone atau Google Search berikutnya adalah dua hal yang sangat berbeda.
Platform besar menjadi demikian karena jutaan pengembang, bisnis, dan konsumen membangun hidup mereka di sekitarnya selama bertahun-tahun. Muse memiliki awal yang menjanjikan, tetapi ujian sesungguhnya adalah apakah ia menjadi sesuatu yang digunakan orang puluhan kali sehari tanpa berpikir. Jika sampai di titik itu, barulah Muse bisa disebut sebagai platform komputasi baru. Saat ini, menurut Dixit, kita belum sampai di sana.
Ada pula kekhawatiran yang perlu dicermati. Pertama adalah risiko platform. Meta berusaha membangun apa yang bisa menjadi platform komputasi baru, tetapi hari ini Muse masih hidup di platform milik orang lain, yakni iOS dan Android. Jika Apple atau Google menilai agen AI menjadi ancaman kompetitif, mereka bisa mengubah aturan App Store atau sistem operasi dengan cara yang membuat Muse, atau agen AI secara umum, jauh kurang mampu. Pemilik platform pernah melakukan hal serupa sebelumnya.
Kedua, web tidak benar-benar dibangun untuk agen AI. Web dibangun untuk manusia. Jika situs web memutuskan tidak ingin agen menjelajah, mengklik, atau menyelesaikan transaksi atas nama pengguna, produk semacam ini menjadi jauh kurang berguna. Tanda-tanda awal sudah terlihat. Amazon telah memblokir Muse untuk berbelanja di situsnya, dan layanan seperti Goodreads juga tidak tersedia. Pada akhirnya, agen AI hanya seberguna bagian internet yang bisa mereka akses. Jika web yang lebih luas memutuskan untuk tidak bekerja sama, itu menjadi masalah bukan hanya bagi Muse, tetapi bagi semua agen AI.
Perkembangan ini juga tak lepas dari dinamika industri yang lebih luas. Meta tengah gencar memperkuat investasi di bidang AI, bahkan rela melakukan efisiensi besar-besaran. Langkah tersebut sejalan dengan upaya perusahaan memangkas biaya di tengah persaingan yang semakin ketat. Di sisi lain, keputusan Meta menghentikan dukungan VR untuk Horizon Worlds mulai Juni 2026 menandakan pergeseran fokus perusahaan dari metaverse ke arah AI dan perangkat yang lebih praktis.
Persaingan di pasar perangkat mixed reality pun semakin panas. ByteDance dikabarkan tengah mengembangkan headset mixed reality sendiri untuk menyaingi dominasi Meta. Situasi ini membuat posisi Meta semakin menuntut inovasi berkelanjutan, terutama dalam menghadirkan perangkat yang ringan, terjangkau, dan benar-benar berguna bagi pengguna sehari-hari.
Dengan Muse dan kacamata VR ringan sebagai ujung tombak, Meta tampaknya ingin meninggalkan bayang-bayang metaverse yang abstrak. Pendekatan baru ini lebih membumi, menyentuh kebiasaan digital yang sudah ada, dan menawarkan manfaat langsung. Meski masih ada tantangan besar di depan, arah yang diambil Meta pada Connect 2025 menunjukkan bahwa perusahaan serius ingin menjadikan AI sebagai bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari penggunanya.